1月7日音讯,据国外新闻媒体报道,游戏发明渠道开发商Roblox首席执行官大卫巴斯祖奇(David Baszucki)在承受媒体采访时泄漏,Roblox的某些用户能取得不菲收入。
“从社区开发者收入视点来说,咱们走过了一个里程碑。有的开发者每年能赚25万美元。” 巴斯祖奇表明。“下一年,用户制作内容(UGC)渠道将变得与传统的游戏内容平等重要。”
Roblox建立至今已挨近10年,现在月活泼用户约6000万。游戏内容制作者可以终究靠广告,以及游戏内购道具的收入分红挣钱。
“渠道的规划将渐渐的变大。微软收买《我的国际》,仅仅是这个趋势的冰山一角。渐渐的变多的游戏将具有渠道功用,答应玩家自己开发游戏,例如微软的《Project Spark》和索尼公司的《小小大星球》。” 巴斯祖奇说。
而在他看来,Roblox与传统游戏公司之间的不同之处在于,Roblox渠道有“数百万用户继续发明内容”。