据外媒automaton-media报导,卡普空正测验引进包含生成式AI在内的新技能,以应对游戏开发所需的昂扬本钱和很多工时。在最近承受Google Cloud Japan采访时,卡普空的首席技能官Kazuki Abe进行了详细描绘。从他的解说来看,卡普空好像并不方案用AI直接生成与游戏玩法、故事或人物规划相关的内容。
Kazuki Abe说到,游戏开发中最耗时且最吃力的部分之一便是想出游戏内环境所需的“不计其数个共同构思”。例如,假如你想在游戏中放置一台电视,你不能直接用现有的实在产品,而是需求从头开始规划一个虚拟的电视,包含制造商的标志和电视的其他一切细节。
不只仅是电视,每个游戏中都有数千到数万个这样的目标,研制人员需求为每个目标提出多个方案。此外,这些方案不只需求文字描绘,还需求用插图来向美术总监和规划师传达规划理念。换句话说,工作量太大。
Kazuki Abe表明,他看到了经过引进生成式AI来进步这一进程功率的时机。为此,他开发了一套体系,该体系运用比如Gemini Pro、Gemini Flash和Imagen等生成式AI模型,经过输入与游戏开发相关的文本、图片和表格,用来生成构思,并依据预设规范评价构思质量,主动优化输出。
Kazuki Abe指出,Gemini AI模型可以在数秒内供给高质量的成果,这在快节奏的游戏职业中是至关重要的优势。尽管它现在仍是一个原型,但据称该体系现已获得了卡普空开发团队的高度好评。
未来,卡普空方案逐渐优化这套体系,使其不只对内部团队可用,还能对外部合作伙伴敞开,并改进其界面以便更易运用。Kazuki Abe着重,生成式AI削减相关本钱后节约的资源将被用来提高游戏开发质量,然后谋福开发者和玩家。
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