如同原生手机游戏开发一样,HTML5游戏的开发成本最重要的包含人力成本和资金成本,其中资金成本大多数都用在服务器以及美术资源的购买。与已确定进入精品化时代的原生手机游戏不同,HTML5游戏的开发成本普遍较低。
从产品类型上划分,轻度休闲HTML5游戏开发成本较少,而中重度产品的开发费用和周期则可比拟原生APP。据大连泛游郭峰透露:旗下《貂蝉有妖气》开发成本约100万元,周期4个月;闪吧科技老古也提及《时尚都市》开发周期达75天,上线万;Layabox、触控结合自己平台推出的产品表示:中等规模以上产品的开发周期约3个月左右,部分重度产品成本可达500万元。
目前大量HTML5游戏属于低成本的休闲小游戏,这类产品一般仅需几万元的资金,人力资本最少一个人就可完成,最多也不会超过10人。多数微信朋友圈热传的HTML5小游戏,短则几小时,多则几天,就可以由1个开发者独立完成。
除此之外,HTML5游戏当然也存在高品质的单机休闲游戏,但其研发人员仍然不会超过十人,据触控王哲介绍:“在softgames平台内的精品cocos单机游戏,一般人员配置是1个研发、1-2个美术;至于更加完整、精品的休闲商业游戏,团队规模能够达到5-9人,研发周期最长能够达到3个月,但产品生命周期能够达到半年以上。”
而重度HTML5游戏的开发,则需要远高于休闲单机HTML5游戏的资产金额的投入及成熟开发团队。大连泛游郭峰透露,重度HTML5游戏的研发成本在几十万到数百万不等,其中《猎刃2》立项之初,就是按照原生APP品质打造,研发成本超500万;更多的是如同《貂蝉有妖气》这样由10人开发团队花费100万打造的中重度HTML5游戏。
值得一提的是,尽管HTML5重度游戏正在崭露头角,近期几笔融资也让各大HTML5研发商们勇于向重度游戏领域探索,但HTML5游戏的研发成本与原生手游暂时仍无法相提并论。
另外,根据玩吧2015年9月发布的用户调研所述,跑酷躲避类、音乐舞蹈类、类和竞速类等休闲HTML5游戏用户需求量较大。闪吧老古解释道:“目前跑酷、塔防、竞速就性能上还达不到标准,很容易让玩家在性能上产生挫折感而放弃,品质和app有非常大的落差。这些游戏玩家首付都是为体验去付钱的,而不像RPG是为实力去付钱。”