进攻方需要用C4炸弹炸毁方针物,而防守方则要阻挠方针物被炸毁,对玩家的合作要求很高,竞技性最强!
这是一种全新的玩法!与爆炸形式的成功办法相同,进攻方鬼魂斡旋引爆C4炸弹才干达到方针,但鬼魂是隐形的,只要在移动时才会被看到,而且只能用刀!
无法运用自己带着的兵器,只可利用地图内现有的兵器。在规则的时间内消灭对手就可以取得成功。
游戏开端玩家会随机诞生在地图中的某个地址,游戏内见到的一切人都是敌人,在规则的时间内杀敌数量越多,得到的经历和奖赏也就越高,排名也就越靠前。
这个形式下的地图都是专门为特殊状况的战役所方便的,例如刀战,狙击战,手枪战等等。
保卫者和埋伏者联合起来,制服一切生化鬼魂和被感染的人员。假如被生化鬼魂进犯的话,就会被感染而变成生化鬼魂。在固定时间内,生化鬼魂感染一切的佣兵即可取胜;佣兵则至少有一名存活或成功杀死一切生化鬼魂即可取胜。
在传统生化形式的游戏规则基础上上为佣兵方参加一个随机人物救世主,并新增士气专心:经过杀死生化鬼魂而取得进犯力加成的专心。生化鬼魂方引进复生机制:非爆头逝世的僵尸将在5秒后复生。并参加新的生化人物魂灵忍者。救世主形式下两边对立更剧烈,充溢变数。
全新的对立形式,玩家的对手不在是其他玩家,而是由电脑操控的海量怪物以及终究的关底BOSS,该形式下可以终究靠杀怪得分来取得最终的奖赏箱以及绝无仅有的BOSS奖赏。简略难度下每张地图有20轮关卡,一般难度下则有30轮关卡。玩家的使命就是在一轮轮的应战面前活下去并打败最终的BOSS。
人类佣兵与生化鬼魂的对立已继续数年,虽战役初期人类节节败退,但当幸存者们探索出对立生化鬼魂的有用办法后,状况开端好转,而救世主的呈现更是协助佣兵们在部分取得了初度成功。 但是好景不长,生化病毒在放射性影响下产生了新的变异,一种全新生化鬼魂诞生了,没有人知道这种鬼魂的姿态和才能,由于他所呈现的过当地皆无人生还…人类惊慌的称号之为“终结者”。关于“终结者”的谣言四起,人类陷入了新一轮的惊惧,当然,除了少量几个人----一群自称“鬼魂猎手”的勇士(或是疯子),他们不仅从多年的战役中生存下来,更练就了一身可与生化鬼魂对立的战役技巧。他们的兵器不再是惯例的枪械,而是由某些稀有金属(被证明可有用杀死生化病毒并阻挠其再生)特制的双刃!他们是工作的生化鬼魂杀手,而所谓“终结者”正是他们下一个猎杀的方针!